Dans cet article, nous allons nous pencher sur la création de matériaux avec Unreal.
Pour commencer, ouvrez le tiroir à contenu et créez un nouveau dossier que vous nommerez MM_Texture. Effectuez un clic droit dans un endroit du tiroir à contenu et cliquez sur Dossier/Nouveau Dossier
Puis à l’intérieur de ce dossier, effectuez un clic droit puis cliquez sur matériau
Vous pourrez renommer ce matériau à votre convenance. Per exemple métal ou wood
Double cliquez sur la sphère
Nous voici maintenant dans l’éditeur de matériau. C’est ici que nous allons connecter différents nœuds afin de pouvoir réaliser notre texture.
Nous allons maintenant assigner une couleur à notre matériau. Pour cela cliquez dans le vide de l’éditeur de matériau et entrez Constant3Dvector
Un nouveau nœud est maintenant créé
Sur le coté gauche, déployez le menu Constant. Vous pourrez soit entrez des valeurs pour le RGB (entre 0 et 255) ou directement choisir une couleur dans le rectangle noir au-dessus du R de RGB
Une fois que vous aurez trouvé votre texture, reliez le nœud Constant3DVector avec le nœud Métal
Votre texture est prête à être utilisée. Pensez à sauvegarder en haut à gauche
Si vous voulez rendre cette texture métallique avec un maximum de brillance, vous devez utiliser le nœud Constant et le relier à Rugosité.
Voici le resultat sur la sphère de prévisualisation
Dans un prochain article, nous verrons comment utiliser une image et la redimensionner.