Création d’un matériau dans Unreal Engine 5

Mar 27, 2025

Dans cet article, nous allons nous pencher sur la création de matériaux avec Unreal. 

 Pour commencer, ouvrez le tiroir à contenu et créez un nouveau dossier que vous nommerez MM_Texture. Effectuez un clic droit dans un endroit du tiroir à contenu et cliquez sur Dossier/Nouveau Dossier 

Puis à l’intérieur de ce dossier, effectuez un clic droit puis cliquez sur matériau 

Vous pourrez renommer ce matériau à votre convenance. Per exemple métal ou wood 

Double cliquez sur la sphère 

Nous voici maintenant dans l’éditeur de matériau. C’est ici que nous allons connecter différents nœuds afin de pouvoir réaliser notre texture. 

Nous allons maintenant assigner une couleur à notre matériau. Pour cela cliquez dans le vide de l’éditeur de matériau et entrez Constant3Dvector 

Un nouveau nœud est maintenant créé 

Sur le coté gauche, déployez le menu Constant. Vous pourrez soit entrez des valeurs pour le RGB (entre 0 et 255) ou directement choisir une couleur dans le rectangle noir au-dessus du R de RGB 

Une fois que vous aurez trouvé votre texture, reliez le nœud Constant3DVector avec le nœud Métal 

Votre texture est prête à être utilisée. Pensez à sauvegarder en haut à gauche 

Si vous voulez rendre cette texture métallique avec un maximum de brillance, vous devez utiliser le nœud Constant et le relier à Rugosité. 

Voici le resultat sur la sphère de prévisualisation 

Dans un prochain article, nous verrons comment utiliser une image et la redimensionner.